HERRAMIENTAS
Una herramienta es un objeto laborado a fin de facilitar la realización de una tarea mecánica que requiere una aplicación correcta de energía.
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Clases de herramientas
0 comentariosResumen del modelo OSI
0 comentariosModelo OSI:
El modelo OSI es un modelo de referencia de interconeccion que los profecionales de la tecnologia de lainformacion (TI) usan para caracterizar las redes y sus modelos, este tambien puede definir los protocols de una red, lamentablemante una de sus principales dificultades es que el mapa del modelo OSI no se adapta al mundo real.
- El modelo OSI se puede dividir en siete capas que tambien se pueden usar en mano nemotecnica las cuales son :
1. Fisica (Procesamiento): responde por los pocos niveles de transmicion entre nodo y red.
2. De enlace de datos(Datos): responde por la comunicacion entre nodp y red.
3. Red(necesitar): establece los caminos para la transferencia de datos en la red.
4. Transporte(Para): responde por la tranferencia de mensajes en la red.
5. Periodo de sesion(Parecen): establece los procesos de la comunicacuion en la red.
6. Presentacion(Gente): define la sintaxis de la comunicacion en la red.
7. Solicitud(Todo): se encarga de prestar los servicios al usuario final un ejemplo seria la transferencia de archivos.
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El protocolo HTTP
0 comentariosEl protocolo HTTP
El Protocolo de Transferencia de HiperTexto (Hypertext Transfer Protocol) es un sencillo protocolo cliente-servidor que articula los intercambios de información entre los clientes Web y los servidores HTTP. Se basa en sencillas operaciones de solicitud/respuesta. Un cliente establece una conexión con un servidor y envía un mensaje con los datos de la solicitud. El servidor responde con un mensaje similar, que contiene el estado de la operación y su posible resultado.
Etapas de una transacción HTTP.
Cada vez que un cliente realiza una petición a un servidor, se ejecutan los siguientes pasos:
1. Un usuario accede a una URL, seleccionando un enlace de un documento HTML o introduciéndola directamente en el campo Location del cliente Web.
2. El cliente Web descodifica la URL, separando sus diferentes partes. Así identifica el protocolo de acceso, la dirección DNS o IP del servidor, el posible puerto opcional (el valor por defecto es 80) y el objeto requerido del servidor.
3. Se abre una conexión TCP/IP con el servidor, llamando al puerto TCP correspondiente. Se realiza la petición. Para ello, se envía el comando necesario (GET, POST, HEAD,…), la dirección del objeto requerido (el contenido de la URL que sigue a la dirección del servidor).
4. El servidor devuelve la respuesta al cliente. Consiste en un código de estado y el tipo de dato MIME de la información de retorno, seguido de la propia información.
5. Se cierra la conexión TCP.
Transacciones HTTP
HTTP_ACCEPT. Los tipos MIME que el cliente aceptará, dado los encabezados HTTP. Otros protocolos quizás necesiten obtener esta información de otro lugar. Los elementos de esta lista deben estar separados por una coma, como lo dice la especificación HTTP: tipo, tipo.
HTTP_USER_AGENT. El navegador que utiliza el cliente para realizar la petición. El formato general para esta variable es: software/versión librería/versión.
El servidor envía al cliente:
Un código de estado que indica si la petición fue correcta o no. Los códigos de error típicos indican que el archivo solicitado no se encontró, que la petición no se realizó de forma correcta o que se requiere autenticación para acceder al archivo. La información propiamente dicha. Como HTTP permite enviar documentos de todo tipo y formato, es ideal para transmitir multimedia, como gráficos, audio y video. Esta libertad es una de las mayores ventajas de HTTP.
Versiones
HTTP/1.0 (mayo 1996)
Esta es la primera revisión del protocolo que especifica su versión en las comunicaciones, y todavía se usa ampliamente, sobre todo en servidores proxy.
HTTP/1.1 (junio 1999)[1] [2]
Versión actual; las conexiones persistentes están activadas por defecto y funcionan bien con los proxies. También permite al cliente enviar múltiples peticiones a la vez (pipelining) lo que hace posible eliminar el tiempo de Round-Trip delay por cada petición.
HTTP/1.2
Los primeros borradores de 1995 del documento PEP — an Extension Mechanism for HTTP (el cuál propone el Protocolo de Extensión de Protocolo, abreviado PEP).
Ejemplo de un diálogo HTTP
Para obtener un recurso con el URL http://www.example.com/index.html
Se abre una conexión al host www.example.com, puerto 80 que es el puerto por defecto para HTTP.
Se envía un mensaje en el estilo siguiente:
GET /index.html HTTP/1.1
Host: www.example.com
User-Agent: nombre-cliente
[Línea en blanco]
La respuesta del servidor está formada por encabezados seguidos del recurso solicitado, en el caso de una página web:
HTTP/1.1 200 OK
Date: Fri, 31 Dec 2003 23:59:59 GMT
Content-Type: text/html
Content-Length: 1221
El switch
1 comentariosTipos de switch
Por el tipo de administracion: Switches Administrables, aquellos que permiten cierta funcionalidad de administración del switch.
Por la Capacidad: Switches apilables, permiten agrupar varias unidades sobre un bus de expansión.
Por la Modularidad: Switches modulares, tienen la capacidad de soportar la agregación de puertos, como nuevos módulos.
Por la Capacidad de Tráfico: Se clasifican por las velocidades con las que trabajan, siendo estas 10, 100 y 1000 Mbps., los de mayor velocidad por lo general son utilizados como switch de troncal (backbone), pueden ser modulares y administrables.
Diferencia entre hub y switch
La diferencia esta dada por lo que sucede en cada dispositivo. El propósito de switches encontrar conectividad de transmisión de datos. Podemos pensar el switch como un aparato que cambia la conectividad en el hub con la regulación de tráfico. El switch conmuta paquetes desde la entrada de los puertos hasta la salida de los mismos
Creación de red con switch
Los switches SuperStack 10/100 que permiten construir redes más eficaces y completas para satisfacer los requisitos de las redes en crecimiento. Los switches han sido diseñados para soportar nuevas aplicaciones tales como telefonía en red (V o IP) y LAN
Placas de red
Es un dispositivo de hardware identificado por un número que se llama MAC ADDRESS que es única para cada placa (aunque hay formas de clonarlas). La MAC o dirección de acceso medio es un identificador de 48 bites (6 bytes) que corresponde a una tarjeta de red la cual tiene 8 números en forma sexagesimal, los cuales son identificadores globalmente únicos
Encapsulamiento
El encapsulamiento es el proceso por el cual los datos que se deben enviar a través de una red se deben colocar en paquetes que se puedan administrar y rastrear. Las tres capas superiores del modelo OSI (aplicación, presentación y sesión) preparan los datos para su transmisión creando un formato común para la transmisión.
Segmentación
Es un método por el cual se consigue aumentar el rendimiento de algunos sistemas electrónicos digitales. Es aplicado, sobre todo, en microprocesadores. El nombre viene de que para impulsar el gas en un oleoducto a la máxima velocidad es necesaria dividir el oleoducto en tramos y colocar una bomba que de un nuevo impulse al gas.
Colisión
Una colisión de hash (es un método para generar claves o llaves que re presenten un documento, registro, archivo, etc.) es una situación que se produce cuando dos entradas distintas a una función de hash (la cual es una función para identificar un con junto de información) producen la misma salida.
Conmutador
Conmutador o switch es un dispositivo analogigico de lógica de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa del modelo OSI (nivel de enlace de datos)